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剛拳で各コンボのダメージと気絶値を調べました。(色々とフルヒットしやすいからです) なので一部キャラでは数値通りにならないコンボもあるのであしからず。 (前J強K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>中百裂脚 ダメージ:160 気絶値:320 (前J強Kからの場合 ダメージ:236 気絶値:480) セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。 (前J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:218 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:269 気絶値:550) 気絶値が高い。 (前J強K>)近弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:228 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:279 気絶値:550) 立ち限定。同様に気絶値が高い。 前J中P>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 ダメージ:215 気絶値:285 春麗のTC対空コンボのようなもの。二択を嫌がって飛ぶ相手にはこれ。 前J中Pがリュウのそれに良く似た性質で当たったら着地後に登り鷹爪脚で拾う事が出来る。 当てた後ダウンせずに着地してくる相手にセットプレイを仕掛ける事が出来る。 鷹爪脚>前J中P>鷹爪脚×2>天魔空刃脚 ダメージ:177 気絶値:235 トライアルにもあるお手玉コンボ。前J中Pの後にEX丹田エンジンで拾うこともできる。 天魔空刃脚 近強P ソニックブーム EXセビキャンダッシュ 近強P 強百裂脚 ダメージ:342 気絶値:600 空刃脚がしゃがみ状態や下半身にヒット時に連続ヒットする。狙える場面もそう少なくない。 [画面端]SALv3 ダッシュ 弱丹田エンジン 屈強P 強百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:386 気絶値:605 ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。 その後のセットプレイが魅力。 屈強P 弱昇龍拳 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:282 気絶値:455 画面端でなくても可能。屈強Pの2段目をキャンセルする。このコンボもその後のセットプレイが魅力。 J強K 屈強P 丹田ストーム ダメージ:468 気絶値:400 お手軽かつ4.7割近く減らせるコンボ。屈強Pから丹田ストームはノーキャンセルで出す。 J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 丹田ストリームor(弱昇龍拳 丹田タイフーン) ダメージ:485 気絶値:700 (最後が丹田ストリームの場合) ダメージ:507 気絶値:760 (最後が弱昇龍拳 丹田タイフーンの場合) 屈強Pの2段目をキャンセルする。RゲージとS.Cゲージ全消費だがセスの中では高火力な方。 後者の弱昇龍拳は屈強Pの2段目をキャンセルして出す。 [画面端]J強K 近強K 屈中P 中百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:397 気絶値:725 目押し猶予が0Fだが、決めれば4割近く減らせる上スタンリーチまでいく。 [画面端]J強K 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーン ダメージ:504 気絶値:560 キャラによってダメージに少し差があるがこのコンボの最大がおそらくこれ。 ザンギエフ限定、コンボの後に祖国が確定する。他の一部キャラの1F投げは確定しない。 J強K 近強P EX昇龍拳×3 EX丹田エンジン 屈強P 丹田ストリーム ダメージ:507 気絶値:628 EX昇龍拳が6、7hitした後落ちてくるところをEX丹田エンジンで拾える。 ↑の数値はEX昇龍拳が7hitした時の数値なので、6hitが限界のキャラはギリギリ5割いかない。 [画面端付近]垂直J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーンor(鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:549 気絶値:820 (最後が丹田タイフーンの場合) ダメージ:466 気絶値:900 (最後が鷹爪脚×3 天魔空刃脚の場合) 前者は恐らくセスの最大ダメージコンボ。しかしキャラやタイミングによっては数値通りいかない。 後者は気絶値が凄く高いので気絶値の設定が低いキャラだとこのコンボだけでピヨる。 強昇龍拳 EXセービングキャンセル 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:235 気絶値:285 画面中央でもセットプレイにもっていける。 ただし鷹爪脚×3 天魔空刃脚はタイミングがやや難しく、鷹爪脚がの3発目や空刃脚が入らなかったりするため 自信がなければ鷹爪脚×2 天魔空刃脚でいい。 また昇龍拳をガードされてもスクリューや投げなどで迫る事ができる 丹田エンジンで相手を吸い寄せた時は、一部のキャラに近中P 近強Pが目押しで繋がる。猶予1F 近中P 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:297 気絶値:460 ダメージ:392 気絶値:590 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合) 繋がるキャラはリュウ、ケン、イブキ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン、狂オシキ鬼、 C・ヴァイパー、ベガ、ディージェイ、殺意リュウ、バルログ、バイソン、フェイロン。 元、さくら、アドンにも繋がることがあるが安定しない。この3キャラには0F? さらにセス限定で近強K 近強Pが繋がる。猶予1F 近強K 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:332 気絶値:560 ダメージ:426 気絶値:690 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合)
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スキル:楽器 基本スキル アクティブスキルスキル名 楽器Lv 消費SP 必要武器 攻撃属性 遠近範囲 効果 PS 連携属性 説明 属性 状態 ヒーリングソング 1 1 楽器 味全 回復 魔力 味方の体力を回復する術式 バトルコンツェルト 1 1 楽器 味全 付与 奇矯 味方の集中力を高める術式 ユーフォリックメロディ 2 1 楽器 味全 付与 魔力 味方の精神を幸福感で満たし、狼狽と恐怖を取り除く術式
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登録日:2014/12/11 Thu 19 41 09 更新日:2024/05/31 Fri 20 24 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 F-ZERO NB キャプテンファルコン スマブラ スマブラの柱 ネタ ハイリスクハイリターン パンチ ファルコン ファルコンパンチ ロマン ロマン技 主人公より先に立った項目 必殺技 必殺技項目 浪漫 漢 逆輸入 ファルコォォォォォォンパーンチ!! ファルコンパンチとは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズを象徴する必殺技である。 使用するのはF-ZEROシリーズのキャラクター、キャプテン・ファルコン。 概要 元々F-ZEROがレースゲームだということもあり、スマブラに出演するキャプテンファルコンの技はほとんどがスマブラ用に作られたオリジナル技である。 突如として甲高い声で力を溜め、一秒後に超豪快なパンチを放つというシンプルな技。 しかし一秒という長い前置きに釣り合う極めて高い威力とふっとばし力を持っており、 パンチの際に大きな炎が現れることや耳に残りやすい「ファルコォォン パアァンチ!」という掛け声も相まって、 キャプテンファルコン、はては前記の通りスマブラにはなくてはならない技となってしまった。 そして後にこの技はアニメの方でも逆輸入される事となる。 ちなみにこの時纏う炎は、ハヤブサを象ったものになっている。 …というよりも64版のスマブラでは、今と比べてグラフィックレベルが低かったこともあり、ハヤブサを象る炎と言うよりも鳥の形をした何かという表現のほうが合っていると言える。 その後GCからグラフィックの精度も上がり「炎」と「ハヤブサ」を両立したデザインに成功している。技術者に敬礼。 …そうはいってもこの一秒の間は非常に大きく、考えもなしに当たる技ではないことは想像つくだろう。 これ程大きな隙がありながら技のキャンセルは不可能。外せば反撃されるだろうし、パンチの前にスマッシュ攻撃をされるリスクも大きい。 大きな前隙と高い威力が仇となり、DX以降は各種カウンター技の的になりやすい点も逆風といえる(*1)。 …だが、それでも構わず技をふるい、高度な読み愛で当てていく様は漢らしいと言わざるを得ない。 乱闘戦ならば標的も多いしすぐに気づかれる可能性はまだ低いが空振りしたり他人が何となく出した技や第三者狙いの技で意図せず潰されたりすることもある一方、タイマンともなると「こちらを捕捉されやすい」「すぐに反応される」といった具合でタイマン・乱闘問わずノーリスクで当てるのは不可能に近い。だからロマン技なのだが。 一応、シールドブレイク後のふらふら状態や、アイテムやポケモンの効果で眠っているor気絶している状態など、ノーリスクで確定する状況も全くないわけではない。 64版では発生42~46F、全体89F、威力24%、プププランド中央マリオを45%バースト、カス当たり無しと、歴代随一の性能であった。その発生の速さから、当時は復帰阻止だけでなくコンボにも普通に組み込めた。意外かもしれないが、64版は攻撃を受けた相手の硬直が非常に長いため、ファルコンパンチほどの発生の遅さの技でも普通にコンボが繋がったほどである。地上・空中を問わず攻撃時に僅かに前進すること、そしてやはり発生が速いことから、復帰の手助けにも利用可能であった。 「DX」では発生52~56F、全体99F、プププランド中央マリオを50%バーストに弱体化。一応威力は27%に強化されたが、総合的にはタイマンでの使用に耐えない性能となり、これ以降現在までファルコンパンチは事実上乱闘専用のパーティアイテムという立ち位置となっている。そもそも64版で実戦に使えたのはあくまで復帰力が微妙なファイターばかりであったこと、攻撃を受けた時の硬直が長かった仕様が要因となっており、その仕様が改善されるとファルコンパンチは実戦で出る幕が無くなったのである。 「X」では「振り向きファルコンパンチ」なるものが新たに導入された。 これは前期の掛け声の「ファ」のところまでに(キャプテンファルコンが現在向いている方向から)逆の方向にスティックを傾けることで発動する。 通常のファルコンパンチよりも更に攻撃面が強化されており、一種のフェイントにもなりうるので是非とも覚えたいテクニック。 まあXだとファルコンそのものの性能がタイマン最弱候補と言われるまでに弱体化されてんだけどな! ちなみに亜空の使者モードの登場ムービーでも使用しており、後述のアニメ版のような構図で空中から叩き込んで巨大ロボットをブッ飛ばしている。 そして3DS/WiiU版ではルフレ ルキナ参戦のムービーに登場 (なおこれが世界初のファルコン続投発表でもあった)。 慣れた手つきでルキナを追い込み、とどめにファルコンパンチ…としたところルフレの妨害を食らって技をキャンセルして回避するという結果に。 「カスタマイズ必殺技」の存在もあったので本作だと途中でキャンセルできるファルコンパンチがあるのでは?という予想もあったが、 そんなのファルコンパンチじゃないという意見も多かった。 そしていざ発売されると、なんとこのファルコンパンチのぶっとばし力が大幅に弱体化したことが判明。 勿論大きな隙もキャンセル不可も一緒なのに、これで今回もファルコンはタイマン最弱キャラ行き… とはいかずその他の性能がXの頃に比べて大幅に上昇されており、強キャラの座に返り咲いた。 遥かに強い横スマッシュ他の陰に隠れてはいるもののバーストできないというわけではなく、空中でも出せる、つまり飛び込んだり落下しながら出せるのは強みである。だからどうしたといったレベルだが。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは強化調整を受け、かつてのパワーを取り戻している。 アニメ版 私は死なん...!死なんぞぉぅ!! ファルコンパァーンチ!! 上述した通り、アニメ版にて逆輸入されている。 使ったのは最終話の1回のみであり、ファンには最後の最後にかなりのサプライズとなった。 作中では、リアクターマイトの大爆発から逃れようとする宿敵・ブラックシャドーの顔面に決死の一撃を浴びせて道連れ撃墜。文字通りの必殺技として使用した。 スマブラとは技の描写が異なっており、パンチの瞬間に炎ではなく青い雷のエフェクトが出ている。 BGMとしてOP曲『THE MEANING OF TRUTH』が流れる演出も重なって、屈指の名シーンとして評価は高い。 ぶるぁあああああああああ...!! ちなみにアニメでのファルコンの中の人はオタコン。スマブラXでファルコン戦時の通信では中の人ネタを披露してくれる。(ファルコンパンチはスネークに取られたが) 余談 DXからキャプテンファルコンのラッキーコンパチ枠として参戦出来たおじさんガノンドロフも、ファルコンパンチのコンパチ技として「魔人拳」を持っている。 (一応非コンパチとなったX以降はモーションが裏拳になっている) 隙がさらに大きくなり、同時に威力も大幅に上昇している(*2)。 ちなみにこちらも3DS/WiiUでは弱体化された…かと思いきやスーパーアーマーが追加され、振り向き版は過去作よりも強くなっている。 と言うか元々隙が大きく大抵そこを付かれるのはお互い様なのでもはやファルコンパンチの上位互換技であるも同然である。 しかしながら、機動力では圧倒的に上回っているため、中間距離から飛び込みつつ放ったり、場外で放ったりできる点はファルコンならではの芸当ではある。 むしろ、パンチの場合は空中で放てる点を上手く活用しないと差別化しづらいかも。 またカービィがファルコンをコピーした際のコピー技もファルコンパンチになる。 その威力は本物だが、「ふぁるこぉんぱーんち!」と叫びつつあの短い手足でファルコンパンチするカービィの可愛らしさも本物。ただしリーチが短い。 ちなみに任天堂のスマブラ公式サイト「スマブラ拳!!」には、ファルコンとカービィが揃ってファルコンパンチを繰り出す画像が掲載されているのだが、そこには「まねすんなピンク玉ぁぁぁぁ!」という一文が添えられている。 スマブラでキャプテンファルコンを演じた堀川りょうは後に自身のYouTubeチャンネルでファルコンパンチの新録ボイスを披露している。 追記・修正はファルコンパンチのみで大乱闘を勝利してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でファルコン本人よりこっちの項目が建ってるんだwww本人の項目も誰か作ってあげなよ。 -- 名無しさん (2014-12-11 19 44 04) アニメ版F-ZEROでも使ってたんだよなw -- 名無しさん (2014-12-11 19 46 19) ↑2できることなら本人の記事作りたかったのは俺もなんだが、なにぶんF-ZEROやったことなくて… それtろ他の百科サイトだとファルコンパンチで独立記事あるから、こうなった -- 名無しさん (2014-12-11 19 47 26) 威力はもちろんカービィ版は(可愛さの)破壊力が半端ない。 -- 名無しさん (2014-12-11 20 23 43) ↑4 本人より先にこういう項目が立てられるのはたまーに見るよねww -- 名無しさん (2014-12-11 20 25 30) ふぁーるこーんぷぁーんち!あのカービィかわいいよな -- 名無しさん (2014-12-11 20 51 04) F-ZEROもずっと新作発売してないしマリカー8がその役割を奪った感もある -- 名無しさん (2014-12-11 21 00 05) Xのスネーク通信で、ファルコンが対象に選ばれるとスネークと大佐がノリノリで叫んでたような… -- 名無しさん (2014-12-11 21 01 13) な ぜ 作 っ た し -- 名無しさん (2014-12-11 21 14 20) スマブラ版キャプテンファルコンの中の人がべジータと知った時は驚いた -- 名無しさん (2014-12-11 21 41 41) ↑3 大佐じゃなくてオタコンだよ。そしてオタコンはアニメ版ファルコンと中の人が同じ。 -- 名無しさん (2014-12-11 22 00 59) ↑2 はいはい、いい加減自分をものさしにするのはやめましょうね、ボク~ -- 名無しさん (2014-12-11 22 45 30) ↑ただの感想じゃん、なに低脳コメしてるの? -- 名無しさん (2014-12-11 23 06 43) ↑2 おまえはなにをいっているんだ… -- 名無しさん (2014-12-11 23 09 02) アニメ最終回のファルコンパンチは燃えた -- 名無しさん (2014-12-12 00 28 14) ↑2 ↑7と間違えたのでは? なんか何故先にこっち作った本人作れってコメントあるし -- 名無しさん (2014-12-12 02 39 13) おうふ、矢印ミスった… 22 45 30のコメは↑3な すまん -- 名無しさん (2014-12-12 07 42 37) 偶然が重なってやじるしがずれるという・・・たまにあるよねwこの手のミスw仕方ない仕方ないw -- 名無しさん (2014-12-12 08 47 36) いまだに日本人が声を当ててることを信じられない -- 名無しさん (2014-12-12 11 01 06) ↑3「な ぜ 作 っ た し」への返しだったとしてもああいう風に絡むようなことでもなくね? -- 名無しさん (2014-12-12 11 08 56) 初代スマブラの動画で投げ(下に叩きつけるやつ)→ジャンプファルコンパンチしてる動画があったんだけど確定で繋がるのかな? -- 名無しさん (2014-12-12 11 38 20) DXだと絶使って崖登りファルコンパンチが出来た -- 名無しさん (2015-01-25 15 31 51) サンドバッグホームランおじさん -- 名無しさん (2015-01-28 02 38 36) 二、三回命中させられればもう順位なんていいやって思えてくる -- 名無しさん (2015-02-10 15 19 39) ファルコンセーバー!! -- 名無しさん (2015-02-10 19 26 51) 3DS/WiiUでまさかの弱体化と思いきやちゃんとカスタム技で補えると言う優遇(その分打つまでの隙も大きくなったが) -- 名無しさん (2015-03-18 07 49 50) ぅ私は死なん!死ぃなんぞぉ!! -- 若本水牛 (2016-04-14 21 58 18) 強化されないかなー -- 名無しさん (2016-07-20 14 56 39) だんだん弱くなっていってる気がする。 -- 名無しさん (2016-08-27 17 57 39) ↑3 アニメ最終話1話前のF-ZERO教室で「先生キック!先生パンチ!」って言ってたのは伏線なんだよね。そして最終話で教室がないのもFCがどうなるか、という伏線になってるという凝りよう -- 名無しさん (2018-04-30 14 14 50) シリーズ重ねる毎に弱体化してるがスマブラSPではどうなるか -- 名無しさん (2018-08-13 21 20 23) ↑前作より威力は増したがリーチは短くなったらしい。 -- 名無しさん (2019-01-20 11 44 03) 昔はよく使っていた。でもファルコン伝説の最終話を見てから勿体ない(あのカッコ良さにノックアウトされたんで)と思ってあまり使ってない・・・ -- 名無しさん (2019-08-20 20 10 10) DLCキャラとはいえ魔斧アイムールのかませにされてしまうファルコンパンチ… -- 名無しさん (2020-01-21 00 49 54) ウマ娘でスマートファルコンが出てきて案の定ファルコンパンチネタがちらほら -- 名無しさん (2022-04-09 00 17 39) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 11 03) DXだと大会でも眠っているプリンを狙うのに一応使われる -- 名無しさん (2022-07-09 16 44 26) 名前 コメント
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レベ制限10 ※日本版を複写 就職(騎士城,魔法都市,機械城,リリア城) 王室近衛兵(騎士城7127.7655)(魔法都市3599.2951)(機械城9475.3450)(リリア城9541.10365)と話す グニダ博士(星の湖3397.2972)と話す シアンリープ【?藍立普】=流星の河・下流、だいたい3653.2894ぐらい 星の実の大樹への入り口近辺 ポムムリープ【星果立普】=流星の河・上流、だいたい5691.4382ぐらい 星の精霊の祭壇への入り口~橋近辺 ネムスリープ【森林立普】=リリア盆地、だいたい4758.4729ぐらい 廃棄地下倉庫への入り口近辺 を倒し各種羽を入手 ≪各種リープは、1MAP1匹くらいしか湧いていない。座標は目安。倒すと確実に羽がもらえる≫ グニダ博士に羽を渡す:『就職許可証』入手 王室近衛兵に『就職許可証』を渡す いずれかの見習い職に就職する:見習いの称号,スキル2つ,10レベ武器?(市販の10レベ武器より劣る品)又は捕獲器3個入手 鋼鉄戦士=『鉄の星Lv1』,『赤き星Lv1』,『ロイヤルアックス』 守護戦士=『鉄の星Lv1』,『赤き星Lv1』,『ロイヤルソード』 聖戦士=『鉄の星Lv1』,『赤き星Lv1』,『ロイヤルアックス』 魔銃師=『狩人の眼Lv1』,『製魔弾術Lv1』,『ロイヤルガン』 銃戦士=『狩人の眼Lv1』,『製弾術Lv1』,『ロイヤルガン』 白魔法師=『光の盾Lv1』,『暗黒の力Lv1』,『ロイヤルダガー』 黒魔動師=『光の盾Lv1』,『暗黒の力Lv1』,『ロイヤルダガー』 聖魔導師=『光の盾Lv1』,『暗黒の力Lv1』,『ロイヤルダガー』 道具師=『材料加工Lv1』,『薬水の合成Lv1』,『ロイヤルアックス』 精霊師=スキル書ではなく『精霊捕獲器』を3個,『暗黒刃Lv1』 名前 コメント
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妖精スキル [#n0c5724f] 妖精スキル一覧 妖精スキルチェンジチケット [#n0c5727f] 閃きの秘石で変更されるスキルアイテム一覧 各レアリティ武器素材ごとに獲得可能な経験値 [#n0c5725f] 各レアリティ兜飾り、胸当てで獲得可能な経験値(全種類に加算) [#n0c5725f] 各スキルレベルを上げるのに必要な経験値 [#n0c5726f] 妖精スキル 2012年10月10日より実装された。 妖精レベル5になると、妖精に各種武器のオートスキルが付与される。 付与されるスキルは基本的にランダムだが、妖精のタイプによって確率が異なる模様。 また2個め以降に付与するためのスキルアイテムを獲得するためには、 メインとは別の妖精をレベル5まで育ててから、引退させてスキルアイテムを貰う→また別の妖精を育てる…(通称卵割り)のループ回数をこなさなければならない。 このときに狙っているスキルがついたら、知力餌を与えて上品妖精で羽化させてメイン妖精にしてしまうのもあり。 又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「サクッとクッキー」と言う素材は妖精の育成専用素材。 筐体1プレイで3個まで購入可能で、与えることで妖精の経験値を+500できる。 妖精スキル一覧 2014/12/3のエクレシアゼニスVer.2稼動に伴い新たな妖精スキルが追加。 付与されるスキルは以下の通り。 スキルタイプ スキル スキル効果 追加時期 両手剣 プチサブチャージャー LG表示中徐々にMPが回復する 三期 プチバーストアップ MP減少に伴い攻撃速度アップ 四期 プチサプレッション 毒及び沈黙状態の敵に与えるダメージアップ 六期 プチセルフリカバー LG表示中徐々にHPが回復する 二期 プチバイタルチャージ MP減少に伴い被ダメージ減少 四期 プチブラッディロア 全ての攻撃に出血効果付与 初期 プチオプレッション 状態異常の敵に与えるダメージアップ 初期 ハンマー プチDコンバート 被ダメージ時にMP回復 四期 プチスタンチャージ 全ての攻撃に気絶効果付与 初期 プチワイルドボディ MPが一定割合以下でよろけ無効 五期 プチディフェンジョン HPが50%以下で防御力上昇 三期 プチRインパクト カウンターで攻撃を当てるとダメージアップ 三期 プチウィルパワー HP減少に伴い攻撃力上昇 初期 ナックル プチ打昇華 一部の攻撃がクリティカル発生時にMP一定量回復 四期 プチブレイクチャージ コンボが切れた時にコンボ数に応じてMP回復 初期 プチスタンブロウ クリティカル時に気絶効果付与 二期 プチ明鏡止水 クリティカルの連続発生率上昇 二期 プチ鏡華風月 クリティカル時のダメージアップ 三期 プチ起死回生 MPの減少にともないクリティカル率が上昇 四期 プチ百花繚乱 コンボ数に応じて攻撃力上昇 六期 フレイル プチマインドアップ 攻撃ヒット時のMP回復量アップ 五期 プチスカイエンハンス 空中にいる間ダメージアップ 三期 プチスカイアブソーブ 空中にいる間MP回復量アップ 三期 プチCリアクション コンボ数に応じてMP回復量アップ 三期 プチスプライトガード ガード成功時に気絶効果付与 四期 プチシフトアップ コンボ数に応じて攻撃速度アップ 初期 魔導銃 プチスナイプレンジ ロックオン状態の敵に対してクリティカル率アップ 四期 プチリストラン 走っている間MP回復 初期 プチエイミング 通常攻撃の威力アップ 四期 プチリストリープ 空中にいる間MP回復 初期 プチヘッドショット ロックオン状態の敵に対してダメージアップ 二期 プチエクスプロード MP減少に伴い攻撃力上昇 二期 プチギガバースト MP残量に応じてクリティカル率アップ 六期 ダガー プチバックスタッブ 背後から攻撃するとダメージアップ 初期 プチPリダクション 全ての攻撃に脱力効果付与 二期 プチフェイタルエッジ 状態異常の敵に対してクリティカル率アップ 三期 プチチェインエッジ コンボ数に応じてクリティカル率アップ 五期 プチサイレントスラッシュ カウンターで攻撃ヒット時に沈黙効果付与 五期 プチベノムスティング 全ての攻撃に毒効果付与 初期 プチシャドウエッジ 状態異常の敵に対してMP回復量アップ 六期 魔導器 プチバーンアウト 全ての攻撃に出血効果付与 六期 プチコキュートス 全ての攻撃に凍結効果付与 六期 プチアイスブレイク 凍結中の敵の水属性防御力低下 初期 プチフェイタルパワー 状態異常の敵に対してクリティカル時のダメージアップ 三期 プチアバランシェ 敵を状態異常にした時にMPが回復する 二期 プチEカウンター カウンターで攻撃を当てるとクリティカル率アップ 初期 プチステイシス 敵を脱力状態にした時の脱力効果が高くなる 三期 プチハンターサイト 敵の距離に応じてダメージアップ 五期 プチクライシスパワー HP減少に伴い一部スキル効果が上昇 六期 魔装 プチジャイアントキラー 敵のHPが多いほどダメージアップ 初期 プチウィークサーチ ロックオンした敵の防御力低下 三期 プチマジックアイズ ロックオンした敵の光闇属性防御力低下 三期 プチグランディング 地上にいる間クリティカル率アップ 五期 プチペリオディック 一定コンボ毎にMP回復 初期 プチアトラシティ 状態異常の敵に対して属性ダメージアップ 五期 特殊 プチオーバーキル ダメージ上限突破(妖精レベル×2000) 初期 又、各種素材を与えることでスキルを強化させることができる。 例えば、両手剣のレベルを上げることで両手剣のスキル効果が上昇する。 与える素材によって上がるスキル経験値が異なり、レアリティが高い素材ほどスキル経験値が高くなる。 特定の武器素材を与えることで、その武器のレベルだけを集中的に上げることも可能。 又、筺体のGP交換で20GPで交換できる「達人の秘石」と言う素材は妖精のスキル育成専用素材。 与えることで全てのスキル経験値を+100できる。 妖精スキルチェンジチケット 2012/11/28 スキルチェンジチケット実装スキルチェンジチケットと金貨もしくは閃きの秘石を消費して、パートナー妖精のスロット1のスキルアイテムをランダムで変更。運が悪いと、変更前と同じスキルアイテムになる事もある。アイテム倉庫のスキルアイテムを1個消費に付1枚獲得できる。テフォルトの選択個数は全数変換となっているので残したいスキルアイテムを半端に変換したい場合は注意。 組み合わせ 必要アイテム 消費G 組み合わせ1 スキルチェンジチケット1枚 300,000G 組み合わせ2 スキルチェンジチケット2枚 200,000G 組み合わせ3 スキルチェンジチケット3枚 100,000G 組み合わせ4 閃きの秘石1個 0G 閃きの秘石で変更されるスキルアイテム一覧 プチシフトアップ プチペリオディック プチオーバーキル プチ明鏡止水 プチエクスプロード プチフェイタルエッジ プチ鏡花風月 プチチェインリアクション プチスカイアブソーブ プチウィークサーチ プチマジックアイズ プチバーストアップ プチ打昇華 プチ起死回生 プチスナイプレンジ プチマインドアップ プチチェインエッジ プチフェイタルパワー プチグランディング プチ百花繚乱 プチギガバースト プチクライシスパワー 各レアリティ武器素材ごとに獲得可能な経験値 レアリティ 経験値 UC 10 R1 20 R2 40 R3 60 VR1 80 VR2 100 SR1 120 SR2 150 SR3 LE 各レアリティ兜飾り、胸当てで獲得可能な経験値(全種類に加算) レアリティ 経験値 UC R1 R2 R3 VR1 VR2 12 SR1 15 SR2 18 SR3 LE ※フォースの欠片 各種50 ※達人の秘石 各種100 各スキルレベルを上げるのに必要な経験値 レベル 経験値 差分 レベル 経験値 差分 1 0 0 26 1,050,000 90,000 2 100 100 27 1,140,000 100,000 3 1,000 900 28 1,240,000 100,000 4 2,500 1,500 29 1,340,000 100,000 5 5,000 2,500 30 1,500,000 160,000 6 10,000 5,000 31 1,550,000 50,000 7 20,000 10,000 32 1,600,000 50,000 8 50,000 30,000 33 1,650,000 50,000 9 90,000 40,000 34 1,700,000 50,000 10 150,000 60,000 35 1,750,000 50,000 11 180,000 30,000 36 1,800,000 50,000 12 210,000 30,000 37 1,850,000 50,000 13 240,000 30,000 38 1,900,000 50,000 14 280,000 40,000 39 1,950,000 50,000 15 320,000 40,000 40 2,000,000 50,000 16 370,000 50,000 41 2,100,000 100,000 17 420,000 50,000 42 2,200,000 100,000 18 470,000 50,000 43 2,300,000 100,000 19 530,000 60,000 44 2,400,000 100,000 20 590,000 60,000 45 2,500,000 100,000 21 660,000 70,000 46 2,600,000 100,000 22 730,000 70,000 47 2,700,000 100,000 23 800,000 70,000 48 2,800,000 100,000 24 880,000 80,000 49 2,900,000 100,000 25 960,000 80,000 50 3,000,000 100,000 ※最初に付与されたスキルはスキルスロット1に自動的にセットされる。 ※このスキルスロット1にセットされたスキルは前述のスキルチェンジを除いて変更することができない。 ※妖精のレベルを一定まで上げることでスキルスロットが追加解放され、そこに新たなスキルをセットすることが出来る。 ※スキル2以降に付与するスキルは、別の妖精を一定レベル以上まで上げて引退させることで獲得することが出来る。 ※基本的にセットしたスキルは妖精がいる限り常時発動する。 ※2013年6月20日「シャイニング・フォース クロスエクレシア」バージョンアップにより イベント、ボスラッシュ等、妖精が出現しないクエストでも妖精のスキルアイテム効果が反映するようになった。 ※途中で妖精が戦闘不能になると、それ以降はスキルの効果は得られない。 ※又、妖精の機嫌が「さいあく」の場合、発動しない。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 落ちコン無効 盤面を消した後にドロップが落ちてこなくなる。「落ちコン」によるダメージ増加が無くなるため、ダメージ調整したい時に有用。 ※赤枠で囲われたモンスターはアシストモンスターにできます 火属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 私が相手だ! 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。光ドロップを火に、水ドロップを木に変化。 継界縫龍針・火命 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。水ドロップを火に、木ドロップを回復に変化。 ブレイズピラー 11(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを火、木、光、回復ドロップに変化。 イノセントインフェルノ 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。ランダムで火ドロップを7個生成。 ボクだって正義超人のはしくれだ!! ?(10) 10ターンの間、落ちコンしなくなる。10ターンの間、火ドロップがほんの少し落ちやすくなる。 水属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 継界縫龍針・水命 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。木ドロップを水に、火ドロップを回復に変化。 オーシャンララバイ 11(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを水、木、闇、回復ドロップに変化。 イーグルフェザー 8(4) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。木ドロップを水ドロップに変化。 慶福の雷鼓 12(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップのロックを解除し、5属性+回復ドロップに変化。 疾走の一矢 7(2) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。ランダムで水ドロップを3個生成。 カットボール改 23(18) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。2ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 木属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 継界縫龍針・木命 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。火ドロップを木に、水ドロップを回復に変化。 諸願成就の神力 34(4) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。1ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 クレイホール 11(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを木、光、闇、回復ドロップに変化。 虎伏絶刀勢 9(4) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。最下段横1列を木ドロップに変化。 マヨネーズが足りないんだけどォォ! 16(11) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを木と闇ドロップに変化。 かつおブシ斬り 13(8) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを木、光、回復ドロップに変化。 影ノ手 ?(10) 敵の行動を3ターン遅らせる。3ターンの間、落ちコンしなくなる。 ガス攻撃 16(11) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを木と光ドロップに変化。 福寿の山風 8(3) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。水ドロップを回復ドロップに変化。 光属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター マジカルソーイング 9(4) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。闇、お邪魔、毒ドロップを回復ドロップに変化。 継界縫龍針・光命 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。火ドロップを光に、闇ドロップを回復に変化。 天地真明聖光波 10(5) 3ターンの間、落ちコンしなくなる。バインド状態と覚醒無効状態を3ターン回復。 スターライトステイシス 11(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを火、水、光、回復ドロップに変化。 極限流に限界はない 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。最上段横1列を光ドロップに変化。 闇属性 スキル名 ターン 効果 所有モンスター 拙者の軍門にくだるのだーっ 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。光ドロップを闇に、木ドロップを火に変化。 継界縫龍針・闇命 10(5) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化。 ディメンションホール 11(7) 1ターンの間、落ちコンしなくなる。全ドロップを火、水、闇、回復ドロップに変化。 裂蹴紫炎弾 9(4) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。ランダムで闇ドロップを6個生成。 妖刀の昏き誘い 8(3) 3ターンの間、落ちコンしなくなる。敵全体を超猛毒にする。 またせたな! 21(16) 2ターンの間、落ちコンしなくなる。1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 ネガティブネットワーク 6(6) HPが1になる。1ターンの間、落ちコンしなくなる。両端の縦1列を闇ドロップに変化。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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コンボについて
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妖精 [#uab75d81] 物理攻撃力 [#oe56022d] 魔法攻撃力の近似値 [#ee9f6a5f] 暫定 [#p6a90a41] 妖獣 [#m1bca0a5] 物理攻撃力 [#t70eb332] 近距離物理攻撃力 [#bf659269] 遠距離物理攻撃力 [#s4e93b98] 魔法攻撃力 [#p1b2ea28] ダメ算 [#la8a3c4c] コメント [#ge15536d] 妖精 物理攻撃力 係数=0.00665 攻撃力=(係数*力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力={(Lv*2/3)*係数*力}+(Lv*2/3) ※Lv*8/5*力*係数 2/3が久しぶりに計算したらちんぷんかんぷんの数字になったので※に修正してみる もしかしたら8/5じゃないかもしれないが魔法算との逆数にも成るかもしれない候補 重装キツネ式 素手攻撃力=(Lv+1)*(力/150+1)*3/5 攻撃力=(力/150+1)*装備攻撃力+素手攻撃力] =(力/150+1)*{装備攻撃力+0.6*Lv+0.6} コウモリ式とは攻撃力は係数までほとんど同じで、素手攻撃力の式がだけ違います。 魔法攻撃力の近似値 重装キツネ式 (Lv10~Lv51) 攻撃力=(Lv*0.00001+1)*(霊力*0.01+1)* 装備攻撃力 +素手攻撃力 素手攻撃力=(Lv*0.501 + 1)*(霊力*0.013+1) 装備攻撃力= 武器の攻撃力+指輪等の攻撃力増加+オプション攻撃力増加 Lv*0.00001はゴミかもしれません。これを無視すると、物理攻撃力と同じ形になります。 ゴミは消しました by重装キツネ 精度は落ちるけど簡単にした式(重装キツネ改): 攻撃力=(霊力/100+1)*(装備攻撃力+0.6*Lv+1) コウモリ式 係数=0.0185 攻撃力=(係数*霊力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力=Lv*5/8*力*係数 詳しく調べてないので不明 近似値はコウモリより↑の式が近い値が出ました(コウモリ) 暫定 近似値しか出ない。なんで係数があの数字なのかも不明 しかも微妙に装備値で係数が変わる 装備値が高くなればなるほど係数が下がり低いなら上がる 上記係数は平均値 妖獣 物理攻撃力 素手攻撃力= Lv*(力*0.0066+1) 暫定攻撃力=(力/係数A+1)*(装備攻撃力+係数B*Lv+小さな数) 係数A=150 係数B=1 小さな数=1 装備攻撃力はアックスマスタリの補正が入る 近距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+力/150+各種マスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 遠距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+敏捷/150+アローマスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 装備攻撃力合計には矢の攻撃力も忘れずに入れること マスタリの数値は1%少なくする場合がある(Lv4の24%なら0.23をいれる) 魔法攻撃力 魔法攻撃力 = (Lv*職係数+装備魔法攻撃力合計) * (1+霊力/100+BUFF#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (2).png,nolink,メンタルアップ);#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink,メンタルアップ);) 職係数は魔導師・精霊師=1、妖精=0.6 メンタルアップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink);の数値は1%少なくする場合がある(Lv10の70%なら0.69をいれる) ダメ算 敵 [80] パピヨン [木] 属性 物理減免 金系減免 木系減免 水系減免 火系減免 土系減免 Lv79 35% 28% 52% 40% Lv80 34% 27% 51% 39% 79戦士 クラウディゲイル8(+90%+2202.5) + ナックルマスタリ10 + 高級真元爆発 与ダメ = (1-0.35) * [(79+装備物攻)*(1+力/150+0.6+3.0+0.9) +2202.5] 80精霊 ウィンドアロー10(+100%+1379.6) + メンタルアップ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.0) +1379.6] 80精霊 サンダーボルト10(+200%+4583.3) + メンタルアップ10 + 金属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.27) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+2.0) +4583.3] * 1.2 80魔導 レイニーフレア8(+180%+3458.4) + メンタルアップ10 + 火属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] + (1-0.39) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] * 1.2 コメント 誰か知らないけど魔法計算 #65533;くす -- コウモリ 魔法攻撃の近似式を書いた者です、物理攻撃の近似式も作ってみました。 -- 重装キツネ メインが重装(50台前半),サブが霊極(50ナリタテ)、サードが軽装(20台)で計算してるので、高レベルでどこまであうかわかりません -P (LVx職係数+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)) じゃないの? -- 職係数は今のところ精霊・妖獣・妖精しか判明していないってところですか。 -- データさえそろえば係数を出してみます。いろんな人がここに 職・Lv・ステータス(力or霊or敏)・素手攻撃力(アクセ等全装備ナシ) と 武器の攻撃力、攻撃力上昇スキルのLv、攻撃力 の7項目を書いてくれれば、あとは↑↑のような式に入れてみるだけ。 -- 重装キツネ 法師は職係数=1 -- てか(LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数) じゃなかったっけ -- (LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数)なら弓は0.75ぽい -- 近距離物理攻撃力、遠距離物理攻撃力、魔法攻撃力にまとめてみました -- だいたいあっている筈 装備攻撃力60%とかになってるスキルの攻撃力なんですが、あれは上記計算式の装備攻撃力の部分を1.6倍に計算するのが正しいのでしょうか?もしくは、スキルの攻撃力計算が終わった後に、装備攻撃力の60%分を最終ダメージに加えるのが正しいのでしょうか? -- 名前 コメント
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編集メダロット一覧 フライファルコン (HWK00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 バーンヘッド(HWK00-M-1) 135 21 42◎ 22 13 6 うつ ナパーム 右腕 バーンチューブ(HWK00-M-2) 90 22 37◎ 9 26 - うつ ナパーム 左腕 バーンカプセル(HWK00-M-3) 90 31 43◎ 8 12 - ねらいうち ナパーム 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 フライフォーン(HWK00-M-4) 145 27 52 - 17 36 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・ランダムエンカウント 第4章:1番街道 おにいさん 第5章:神殿遺跡 野良メダロット (カブトVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 タカをモチーフにした 飛行タイプのメダロット。 大空を自由にか翔けまわり 疾風怒濤のナパーム攻撃を 両腕から振り撒いてくる。 ▲ページ上部へ▲
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